下面是小编为大家整理的2023年度《App,Inventor》“钢琴家”教学设计,供大家参考。
“ 钢琴家 ”教学设计
学校名称 新造职业技术学校 主讲教师 陈宏镜 授课班级 2013 级(1)班 计算机三二分段 授课类型 专业基础课 课时 2 学时 一、学习任务的设计
(一)学习内容分析 1、“钢琴家”是《App Inventor》课中的第 13 个项目,也是手机程序员们非常喜欢制作的一个项目。
2、本项目要求开发一个钢琴家程序,提供 Do、Re、Mi、Fa、So、La、Si 这 7个音键,简单地模拟钢琴演奏效果。
(二)学生 分析 1、学生通过前面项目的学习,已经会用 App Inventor2.23 中文离线版的“组件设计”、“逻辑设计”和“连接测试”。
2、中职学校的学生,多才多艺的学生特别多,而钢琴是他们喜欢的乐器之一,对“钢琴家”项目的制作预测有强烈的兴趣。
(三)学习目标 认知目标:
能用水平布局和组件属性来控制各个“钢琴键”的位置; 会用“逻辑设计”进行键-音配对。
能力目标:
培养自主学习、主动学习的良好习惯; 能进行知识的迁移,学会举一反三。
情感目标:
体会学习的乐趣与成就感; 培养学生“喜欢手机喜欢手机编程喜欢物联网专业”的情感转移。
(四)
重点难点 重点:
键-音配对。
难点:
钢琴键的位置。
二、学习任务的实施
(一)
教学资源 1、教学资料 一首钢琴曲、7 个音键图片和 7 个音键声音。
2、教学设备 多媒体电脑(育新楼 202 机房)
( 二 )教 与 学 的 过程 教学 环节 教学内容 教与学的实施 学生活动 教师活动 教学目标 创设情景
引入课题
1、播放一首钢琴曲; 2、我们是“程序员”,通过程序把我们的手机变成钢琴,让我们的用户成为钢琴家。
1、投入环境; 2、翻开课本 110页,开始项目需求分析和思考自己的详细设计。
1、一起欣赏钢琴曲; 2、分发素材。
1、激发学生兴趣。
2、准备素材。
项目驱动步步为营
实战演练掌握技能
组件设计 1、使用水平布局组件。
2、使用组件属性面板。
讲解组件设计和逻辑设计的步骤。
巡堂,观察学生知识的掌握情况,并在适当时候给予指导。
通过实例演示,剖析要点。
用水平布局和组件属性来控 制各个“钢琴键”的位置
逻辑设计
1、积木式可视化编程 2、完成“键-音配对”。
3、保存项目。
用“逻辑设计”进行键-音配对 连接测试 1、用模拟器进行初测; 2、OK 后,用 AI伴侣运行获得印花 给予完成项目任务的学生一个印花。
用 AI 伴侣测试程序 归纳总结
归纳所学内容,总结大家的作业完成情况 自己总结学习情况 归纳总结 1、巩固所学; 2、逐步形成主动学习交流的习惯。
只有两位同学没有完成任务,有 13 位同学可以进行声音延续的处理,就是增加按钮的慢点击来实现。需要教师进一步关注那两位同学,毕竟那 13 位同学的关注时间少一些,他们也能够实现,但是两位同学的关注度不够,他们就一直完成不了任务。
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